切り絵が趣味の僕がプログラムや創作物について書き溜めるブログ

絵やモデリングやプログラミングなど僕が作った物について。アニメの感想や心動かされたきっかけなどを書き溜めるブログです。Boothで3Dアバターの販売もしていますhttps://paw.booth.pm/

簡単!!SVGを用いたひらひら舞う紅葉パーティクル

こんぱう!!
今回はSVGファイルをつかってモデリングをパパッと終わらせて、ひらひらと舞いながら落ちていくパーティクルの作り方を紹介したいと思います

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1. 素材となるSVGファイルの取得

まずは紅葉のSVGファイルをとってきましょうCc0のやつだと著作権とか考えなくていいので楽ですね(個人利用のみなら なんでもいいかも、利用規約はしっかり読んでおこう!!)

私はパブリックドメインQ:著作権フリー画像素材集で探してきました

https://publicdomainq.net/images/201809/19s/publicdomainq-0026445vmx.jpg

ベクターのダウンロード を押してSVGファイルをダウンロードします

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ダウンロードが出来ましたら、Blenderに取り込んでいきます

2. BlenderSVGファイルをインポート

Blenderを開いたらプリファレンスをクリックして
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アドオンでsvgと検索して出てきたモノにチェックを入れてアドオンを有効化しますf:id:kiriesto:20211002222752p:plain

ファイル/インポート/Scalable Vector Graphicsを選択f:id:kiriesto:20211002223058p:plain

読み込みたいSVGファイルを選択してSVGをインポートf:id:kiriesto:20211002223442p:plain

紅葉のSVGファイルをBlenderに取り込むことができましたf:id:kiriesto:20211002224303p:plain

3. 紅葉を調整する

いらない部分を選択してxキーで削除できます
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葉脈も削除して一枚の葉っぱになりました
葉身と葉柄が分かれているので両方選択してからCtrl+jで一つにくっつけます
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このままだとパスなので オブジェクト/変換/メッシュ と選択してメッシュに変換しますf:id:kiriesto:20211003163539p:plain

tabキーを押して編集モードにするとこんな感じ

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このままだとポリゴン数も多いので、mキーで距離でマージで頂点数を少なくしたり、形や向きを整えます。マテリアルの名前なども変更しておきましょうf:id:kiriesto:20211003164157p:plain

4. FBXファイルで出力

オブジェクトを選択してから ファイル/エクスポート/FBX を選択f:id:kiriesto:20211003164941p:plain

選択したオブジェクトにチャック。
カメラとランプをshiftキーを選択したままクリックで選択を解除する。
これでFBXをエクスポートをクリック

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5. UnityにFBXファイルを持っていく

出力したFBXファイルをUnityにドラッグ&ドロップで持っていきます

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Hierarchyで右クリックして、Effects/Particle System を選択する

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Inspectorの設定する
以下に私の設定をのせておきます
自分好みに変えるのも面白いと思います

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パーティクルを再生すると紅葉が舞い落ちてきます!!

最後まで読んでいただきありがとうございます
何かわからないことやつまづいた点があれば教えてくださると嬉しいです!!
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いい夢見ろよ!!